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OVA, Mythic, True20 e os RPGs universais de 2005 a 2007

De OVA e Mythic a True20: conheça os sistemas universais, regras e publicações de RPG entre 2005 e 2007.

Índice do artigo
  1. Um sistema para qualquer mundo
  2. EW-System (2005)
  3. The Omni System (2005)
  4. Open Core (2005)
  5. OVA: Open Versatile Anime (2005)
  6. Risus Excessively Deluxe (2005)
  7. DK System (2006)
  8. ghost (2006)
  9. HDL Universal Tactical RPG (2006)
  10. Mythic (2006)
  11. Parallel Worlds (2006)
  12. TBRS (2006)
  13. True20 Adventure Roleplaying (2006)
  14. Dice & Glory: The Ultimate Role-Playing Game (2007)
  15. GORE (2007)
  16. Levity (2007)
  17. Qi (2007)
  18. Novas versões e casos próximos

Um sistema para qualquer mundo

A natureza universal desses RPGs dificulta até a escolha de um tema para apresentar cada período. Essa dificuldade também revela algo sobre os jogos de interpretação de mesa de proposta aberta. A ideia de construir regras aproveitáveis em mundos muito diferentes não pertence apenas aos RPGs tradicionais: ela aparece em outras formas de jogo e criação.

Tabletop Simulator é um ambiente digital de física no qual se criam e manipulam tabuleiros, cartas, peças e outros elementos. Alguns jogadores o experimentaram como suporte para RPGs, principalmente aqueles com muitos cartões ou dados pouco convencionais. RPG Maker, por sua vez, fornece ferramentas para inserir histórias, personagens e imagens e produzir jogos eletrônicos de gêneros distintos. Há trabalhos bastante ambiciosos feitos com essa ferramenta; quem constrói o mundo assume, em certa medida, a função de mestre.

Em 1000 Blank White Cards, os próprios participantes desenham e escrevem regras e efeitos nas cartas. Storium leva campanhas narrativas para um sistema on-line capaz de receber histórias e gêneros variados, usando conjuntos de ferramentas prontos ou criados pelo grupo. Até o jogo de tabuleiro 504, de Friedemann Friese, se aproxima da universalidade: a combinação de três módulos produz 504 jogos possíveis, com regras e temas próprios, abertos a diferentes interpretações.

Nesta seleção entram sobretudo livros básicos publicados em edição física. Lançamentos apenas digitais podem aparecer quando são especialmente relevantes ou extensos. Produtos fronteiriços e novas edições ficam separados ao final. A escolha não pretende representar absolutamente todos os jogos publicados naquele intervalo.

EW-System (2005)

Este RPG francês começou como um download gratuito e, posteriormente, recebeu edição física. O EW-System adapta as regras do RPG de fantasia Arkeos para uma estrutura genérica. Cada personagem combina quatro características e quatro campos de atuação, além de especializações. Arquétipos orientam a construção e determinam os custos de capacidades adicionais.

Para a maioria das ações, o sistema recorre a uma tabela de resolução semelhante à tabela de resistência de Basic Role-Playing. O jogo recebeu diversos suplementos pequenos, mas sua linha editorial aparentemente terminou poucos anos depois de surgir.

The Omni System (2005)

Uma tendência recorrente entre os RPGs universais é retirar o motor de regras de um jogo voltado a um universo específico e reaproveitá-lo em outros cenários. Basic Role-Playing é um ancestral importante dessa abordagem: aproveitar mecânicas testadas tem vantagens evidentes, embora também provoque a pergunta sobre o quanto elas dependiam de seu mundo original. O movimento inverso, do genérico para um cenário dedicado, parece menos comum. Steve Jackson publicou livros Powered by GURPS, como Hellboy e Discworld, e também desenvolveu Dungeon Fantasy, mas os dois primeiros preservam boa parte da estrutura do sistema-mãe.

The Omni System deriva de Talislanta, um RPG de fantasia que nunca alcançou a mesma notoriedade de seus concorrentes. A proposta divulgada era oferecer poucas regras e dar atenção às interações sociais. A resolução usa um único d20 combinado a atributos e habilidades. Árvores de talentos proporcionam uma especialização que lembra, em parte, as classes. Há compra de características por pontos, descrita por alguns leitores como mais simples que GURPS — comparação que, isoladamente, explica pouco.

A Morrigan Press publicou materiais de cenário relacionados ao sistema, incluindo Eco, Atlantis: The Second Age e High Medieval. A editora parece ter encerrado as atividades pouco depois, embora seus produtos tenham continuado disponíveis em lojas digitais. Atlantis passou a ser publicado pela Khepera Publishing, e outros títulos dessa empresa parecem empregar mecânicas do Omni System sem exigir o livro básico.

Open Core (2005)

Como indica o nome, Open Core apresenta um sistema universal de conteúdo aberto. Sua regra central é direta: somam-se atributo, perícia e 3d6 e compara-se o resultado com uma dificuldade. A aparente simplicidade cresce em direção a seis atributos principais, características derivadas, grupos de habilidades e subperícias. A lista de perícias é enorme, embora também seja possível trabalhar apenas com os grupos. Curiosamente, faltam orientações mais amplas sobre como adequar essa lista a gêneros diferentes.

Algumas perícias têm descrições simples, enquanto outras trazem subsistemas inteiros, lembrando determinadas versões de d20. Já a seção de capacidades de personagem evoca Big Eyes, Small Mouth e Mutants & Masterminds. Uma lista extensa de efeitos, muitos com opções graduáveis, ocupa aproximadamente um quarto do livro. Os combates mantêm essa granularidade com manobras, tabelas de modificadores para distância e localização dos acertos, além de regras para tipos de dano e cadência de tiro.

O resultado é um jogo universal de peso intermediário, oscilando entre um mecanismo rápido de testes e um tratamento bastante minucioso de situações específicas. Não chega ao modelo integralmente construído por pontos de GURPS, mas pretende ser mais detalhado que BESM. O livro inclui magia e subsistemas opcionais. Também foram publicados Open Anime, uma adaptação estética voltada ao anime, e uma edição de regras rápidas.

OVA: Open Versatile Anime (2005)

OVA pode ser considerado um herdeiro espiritual de Big Eyes, Small Mouth. É um sistema universal com sabor de anime e apresentação visual caprichada. Após explicar a criação de personagens, o livro oferece exemplos para orientar a comparação de capacidades. Uma de suas ideias mais características é o Ground Zero.

O jogador seleciona atributos positivos — poderes, habilidades, qualidades e características — atribuindo bônus de +1 a +5. Em seguida, compensa essas vantagens com aspectos negativos: fraquezas, vulnerabilidades e desvantagens. A soma dos valores positivos e negativos deve ficar próxima de zero. O mestre pode ajustar esse equilíbrio, mas ele funciona como ponto de partida padrão.

Em jogo, o mecanismo é acessível, apesar de certas capacidades possuírem regras específicas, vantagens e limitações. O teste básico usa 2d6; modificadores acrescentam ou retiram dados, e o resultado considera os valores mais altos, com dados iguais capazes de gerar resultados adicionais. É uma proposta clara e veloz que mantém o tom de anime e mangá sem deixar a estética dominar as regras.

A Wise Turtle Publishing lançou, em 2014, uma nova edição financiada por campanha coletiva. Foram disponibilizados livros com personagens de exemplo e um material de encontro entre OVA e Golden Sky Stories. Para interessados em RPGs universais de anime, essas amostras permitem avaliar bem a proposta.

Risus Excessively Deluxe (2005)

O Risus original é de 1993, razão pela qual sua ausência das listas anteriores poderia causar surpresa. A edição física Excessively Deluxe oferece uma justificativa para incluí-lo neste período. Criado por S. John Ross como um RPG para praticamente qualquer coisa, Risus é deliberadamente leve, bem-humorado e pouco solene.

A versão gratuita tem apenas quatro páginas. Em vez de uma coleção convencional de atributos, os personagens são definidos por clichês, aos quais se atribuem dados. O jogador distribui dez dados entre esses conceitos. Os chamados Tools of the Trade representam instrumentos associados aos clichês e podem sofrer danos. Ações são resolvidas contra dificuldades, enquanto disputas servem para os conflitos, incluindo combates. Mesmo em tão pouco espaço, existem regras avançadas.

Seu mérito é não parecer completamente improvisado: oferece estrutura suficiente para sustentar o jogo sem exigir um manual pesado. A versão Excessively Deluxe, com cerca de 200 páginas, acrescenta o Big List of RPG Plots, material complementar, aventuras, ideias de campanha e outros recursos. O volume físico pode ser difícil de encontrar, mas várias partes de seu conteúdo circularam separadamente na internet.

DK System (2006)

A popularização de d20 estimulou tentativas de simplificar e generalizar o conjunto de regras. A própria Wizards of the Coast preferiu versões voltadas a contextos específicos, como d20 Modern, d20 Past e d20 Future, em vez de um livro totalmente universal.

O francês DK System tentou refinar as bases abertas do d20 para formar uma ferramenta genérica. As opiniões sobre o resultado divergem: alguns apreciam as simplificações, outros consideram que a complexidade permaneceu alta. Apesar da apresentação universal, o livro básico e seus poucos suplementos mostram uma inclinação para fantasia; adaptações de gênero aparecem como acréscimos.

O sistema abandona classes tradicionais, mas conserva níveis. Seu traço mais notável são os dés de Krâsses, dados marcados com 0, 3 e 6 que podem ser usados para aumentar resultados em momentos decisivos.

ghost (2006)

Publicado de forma independente em capa dura, ghost se apresenta como RPG universal. A escolha do nome não fica esclarecida. A descrição comercial defende sua natureza genérica, mas a inclusão de uma aventura e de uma novela sobre o cenário e as relações entre personagens importantes sugere algum universo específico por trás das regras.

O autor Eric Petracca complementou a linha com PDFs menores, como Ghost: Races & Legends e Timeslipper. Também lançou pela Lulu um trabalho dedicado à questão do poder, em diálogo com as ideias de Michel Foucault.

HDL Universal Tactical RPG (2006)

Algumas fichas de personagem impressionam pela quantidade de campos. HDL pertence a essa tradição: doze atributos, tipo sanguíneo, pontos de saúde distribuídos por regiões e tipos de dano, antecedentes, fraquezas, página separada de perícias e numerosos detalhes de armamentos. Quem conhece jogos detalhistas como Aftermath, Living Steel e Space Law reconhecerá o estilo. Já o material introdutório apresenta, logo na primeira página, uma tabela de características calculadas.

O nome HDL significa Half-Die Level. O valor HDL determina uma rolagem cujo máximo é o dobro desse número, usando a menor quantidade de dados com tamanhos semelhantes. Assim, HDL 3 corresponde a 1d6, HDL 5 a 1d10 e HDL 7 a 1d6 + 1d8. Uma verificação utiliza o HDL do atributo relevante somado à perícia e ajustado por modificadores da situação.

O sistema inclui combate com atraso ativo, cartas especiais para efeitos e um recurso de energia que pode ser gasto para melhorar rolagens. Há análises do jogo original em RPGNet e Flames Rising. Posteriormente, a Tremorworks atualizou esse motor com o nome Paragon, usado em Demongate High, Perfect Horizon 216X e LUCID: Dreamscape Reality. Uma versão de início rápido permite examinar o conjunto. É uma opção para quem aprecia a densidade de GURPS ou HERO, não para quem procura regras mínimas.

Mythic (2006)

Mythic oferece uma proposta universal que funciona tanto com mestre quanto sem ele. Seu foco está na narrativa, na interpretação e na improvisação, lembrando Universalis e Story Engine. Elementos do mundo e dos personagens recebem detalhes, conceitos próximos dos aspectos de Fate. Esses detalhes têm classificações comparativas em vez de valores absolutos.

No modelo básico, todos os personagens partem de um conjunto semelhante de informações, incluindo atributos tradicionais. O grupo pode reformular essas categorias conforme o tipo de campanha e escolher entre diferentes métodos de criação, inclusive compra por pontos.

A grande contribuição do jogo está na Fate Chart e no GM Emulator. Perguntas que podem ser respondidas com sim ou não são confrontadas numa tabela que estabelece probabilidades relativas. Isso se torna especialmente importante ao jogar sem mestre. O emulador permite definir aleatoriamente a estrutura de cenas por focos de evento: algo distante que aconteceu, ação de personagem não jogador, entrada de novo personagem, avanço de uma trama ou acontecimento ambíguo, por exemplo. Outra geração aleatória determina o significado do evento e ajuda a situá-lo na história.

É uma ferramenta difícil de resumir apenas por suas rolagens, porque trabalha com ideias narrativas amplas. Foi utilizada em jogos solo, campanhas por mensagens e como apoio para mestres conduzirem histórias convencionais. O comprador podia adquirir o livro completo ou somente o Mythic GM Emulator — quem possuía o primeiro não precisava do segundo. O suplemento Mythic Variations propunha maneiras de adaptar o método a diferentes gêneros. O material permaneceu disponível on-line mesmo após uma aparente redução nos novos lançamentos da empresa.

Parallel Worlds (2006)

Este RPG sueco baseado em d6 apareceu inicialmente na revista de jogos Fenix. A proposta era aplicar as mesmas regras a fantasia clássica, aventura histórica e campanhas modernas. Entre os personagens possíveis, o material citava centuriões romanos, cruzados, pilotos britânicos da Primeira Guerra Mundial, samurais, agentes do MI6, astecas, detetives durões e ladrões da antiga Bagdá.

O jogo e seus suplementos foram disponibilizados no site da Saga Games. Tomas Arfert, responsável pelo sistema, tornou suas regras abertas, permitindo que terceiros produzissem materiais derivados. A leitura das versões em texto simples apresentava dificuldades para ferramentas automáticas de tradução da época.

TBRS (2006)

TBRS, sigla de Talent Based Roleplaying System, é um manual genérico de apenas doze páginas, mas que chegou a ter edição física em brochura. A proposta comercial mencionava fichas, criação de personagens, testes com dados e aplicação das regras a cenários variados. A informação mecânica concreta disponível era escassa: sabe-se que utiliza d10. A editora lançou apenas um livro de ambientação para acompanhá-lo.

O caso levanta uma questão de classificação: publicações impressas sob demanda, como as produzidas pela Lulu, deveriam receber o mesmo tratamento de uma tiragem convencional? À medida que mais títulos desse tipo aparecem, o critério de incluir somente obras impressas precisa ser reconsiderado.

True20 Adventure Roleplaying (2006)

True20 nasceu da família de Mutants & Masterminds, RPG de super-heróis da Green Ronin construído sobre a licença aberta de d20. O sucesso de suas mecânicas alimentou expectativas quando a editora anunciou o RPG de fantasia Blue Rose. O resultado reteve parte da simplicidade de M&M, inclusive aspectos da resolução de dano, mas voltou a trabalhar com níveis, classes e talentos.

A chegada de True20 reacendeu a esperança de um sistema universal simples, com construção de personagens por pontos, quase um GURPS enxuto. Não foi exatamente isso que apareceu. As regras preservaram a estrutura de níveis e classes, embora com opções mais amplas, e aproveitaram também soluções de magia do excelente suplemento The Black Company.

Essa escolha pode frustrar quem esperava liberdade absoluta de construção, mas também evita o trabalho de montar cada elemento de todos os cenários ao estilo de Mutants & Masterminds ou Fantasy HERO. O sistema ganhou um volume inicial pequeno, uma edição mais extensa e vários suplementos de classes. Também foi usado em campanhas que combinavam fantasia e steampunk.

O conjunto destila bem os mecanismos essenciais de d20: funciona com rapidez, oferece orientações reconhecíveis para quem já conhece aquela família de jogos e mantém uma apresentação profissional. Seu apelo será maior para grupos familiarizados com d20; para outros, a promessa de universalidade pode parecer condicionada por essa herança.

Dice & Glory: The Ultimate Role-Playing Game (2007)

Dice & Glory lembra os RPGs da Palladium tanto na arte quanto no detalhamento das regras. Algumas decisões de organização são inesperadas — por exemplo, colocar insanidade e dependência no segundo capítulo —, mas a estrutura geral é mais controlada do que a de certos jogos célebres por sua extravagância.

É um sistema universal destinado a quem aprecia regras substanciais: atributos básicos e derivados, salvaguardas, alinhamentos, classes, talentos, armas com especificações minuciosas e uma seção extensa sobre armaduras. O objetivo é sustentar aventuras de ação em múltiplos universos. Existem regras distintas para magia, poderes psíquicos e capacidades extraordinárias, além de uma cosmologia que descreve planos de existência, dimensões e regiões do ciberespaço.

O resultado parece uma homenagem a Rifts, mas sem assumir o cenário daquela franquia. Em vez disso, tenta reorganizar a abundância de possibilidades em algo coerente e utilizável. O livro básico da segunda edição foi vendido por um preço acessível; a Ranger Games também lançou suplementos, muitos inclinados à fantasia.

GORE (2007)

A sigla significa Generic Old-school Role-Playing Engine. O projeto utiliza material de licença aberta e reapresenta procedimentos inspirados nos RPGs dos anos 1980. Seus atributos lembram Basic Role-Playing, e personagens podem melhorá-los com pontos durante a campanha. A tabela de resistência do BRP serve de base a verificações opostas, enquanto perícias são expressas em percentuais.

A lista de habilidades favorece situações modernas, exigindo alterações para determinados cenários. Em essência, é uma estrutura básica de BRP com elementos identificáveis, inclusive a abordagem de magia. A apresentação austera é acompanhada por escolhas curiosamente específicas, como uma seção sobre efeitos da pressão atmosférica.

Levity (2007)

Descrito em italiano como um sistema de narração interativa e interpretação de papéis, Levity é um RPG universal curto, de 32 páginas. Parece direcionado a iniciantes; a divulgação menciona especialmente o uso em salas de aula. O sistema trabalha com perícias e utiliza d6 para resolver ações. As primeiras edições aparentemente podiam ser obtidas gratuitamente. As demais descrições disponíveis pouco esclareciam sobre elementos que o distinguissem de outros jogos genéricos.

Qi (2007)

Qi também recebeu publicação física sob demanda pela Lulu e chegou a ser disponibilizado como livro digital para Nook. Seu criador formulou uma ambição peculiar: reunir as melhores características dos RPGs num conjunto de regras que pudesse ser utilizado tanto em mesa quanto em interpretação ao vivo, o LARP.

A ideia mais incomum está na experiência. Em vez de perder todo o progresso ao criar outro personagem, o jogador conservaria uma reserva de experiência associada a si próprio. Essa reserva ajudaria a equilibrar pessoas com diferentes tempos de participação, sem eliminar completamente a vantagem dos mais experientes.

O projeto também buscava substituir parte do acaso por decisões competitivas. Em vez de deixar o destino depender apenas de números fixos e dados, participantes tentariam superar uns aos outros por meio de manobras comparadas, tornando a habilidade do jogador relevante para a resolução. Exemplos dessas interações foram publicados no site oficial.

A empresa chegou a oferecer uma assinatura de 65 dólares que incluía uma posição de Operator — função equivalente à de mestre — e três de Actors, os jogadores, com acesso a diversos livros suplementares de mundos, os Realmbooks. A continuidade comercial era pouco clara: o site mantinha uma aparência antiga, mas também indicava uma página nova com informações sobre outro projeto universal chamado Meta e produtos de merchandising.

Novas versões e casos próximos

Nesse período, sistemas universais anteriores ganharam revisões, incluindo a segunda edição de Primetime Adventures, Universalis, Active Exploits Diceless Roleplaying Take2 e Savage Worlds Explorer's Edition.

Alguns jogos se aproximam do conceito universal sem se encaixar perfeitamente. Baba Yaga: The Secret War apresenta magias antigas empregadas durante a Segunda Guerra Mundial e é anunciado como um conjunto universal de RPG, perícias e magia, embora tenha um cenário bastante definido. Gnosis: I Signori del Mondo, da Itália, usa viagens pelo espaço e pelo tempo tendo a história real como pano de fundo. O limite entre uma ambientação extremamente abrangente e regras verdadeiramente universais nem sempre é nítido.

Moebius Adventures se descreve como sistema universal, mas funciona principalmente como RPG de fantasia medieval genérica. Mortal Coil permite explorar muitos tipos de histórias sobrenaturais, que não precisam ser necessariamente de horror: basta que o mundo tenha alguma presença de magia, estranheza ou fenômenos além do comum. MOTARUS Master Rulebook se apresenta como RPG universal antropomórfico.

Em Nine Worlds, os participantes assumem o papel de arcontes ligados à mitologia grega e atravessam diferentes mundos, cada um com seu tom e foco de gênero. Story Cards é uma ferramenta universal de cartas para gerar histórias em qualquer RPG. Por fim, o livro básico de World of Darkness, da White Wolf e posteriormente associado à Onyx Path, fornece uma estrutura relativamente genérica de horror urbano que comporta abordagens distintas, embora continue inclinado ao contexto contemporâneo.